Modeli u boji
Model u boji slika je spektra boja u obliku trodimenzionalne figure. Budući da većina modernih modela u boji ima tri dimenzije (poput RGB modela), mogu se prikazati kao trodimenzionalni oblici.
Prema principu djelovanja, modeli boja su oduzimajući i aditivni, opisuju ponašanje boje u različitim okruženjima. Aditivni (RGB) modeli temelje se na dodavanju boja i karakterizirani su činjenicom da kombiniranjem različitih nijansi svjetlosti rezultat je bijela svjetlost. Subtraktivni (CMYK) modeli temelje se na principu oduzimanja, karakterističnom za pigmente, kada se pomiješaju, što tvori crnu boju. Na primjer, pisači koriste tri boje tinte - cijan, magenta i žutu - od kojih se miješa prihvatljiv broj boja. Crna se često koristi iz ekonomskih razloga, jer se ne može učinkovito dobiti iz tri boje. S druge strane, digitalni uređaji koji reproduciraju sliku pomoću svjetla koriste tri osnovne boje po pikselu - crvenu, zelenu i plavu. Iako se oba modela temelje na različitim bojama, komplementarne boje su iste.
Za ispravnu reprodukciju boja važno je koristiti ispravan model boje. Prilikom pripreme izgleda za ispis, CMYK model će imati prednost, što će smanjiti izobličenje boje, a konačni rezultat bit će što je moguće bliže izvornoj slici
Subtraktivni i aditivni modeli
RGB je model u boji koji ima tri dimenzije: crvenu, zelenu i plavu. Često se prikazuje kao kocka s crvenim, zelenim i plavim bojama na osi x, y i z. Definiranjem određene boje postavljamo njene koordinate u 3D RGB prostoru, pri čemu će 0% svake boje dati crnu, a 100% svake primarne boje dati će bijelu.
RGB model
HSV (HSB) je model boje koji preraspodjeljuje primarne boje RGB modela u obliku cilindra. Ovaj model ima iste dimenzije kao stablo boje Munsell:
- Hue je obodno mjerenje gdje je 0 ° crveno, 120 ° zeleno, a 240 ° plavo.
- Zasićenost - odgovorna je za količinu boje, dok će 100% zasićenje dati najčišću boju, a 0% će otići na ljestvicu sive boje.
- Svjetlina (vrijednost ili svjetlina) - odgovorna je za prisutnost bijele boje u boji. U tom slučaju 0% svjetline daje crnu boju, a pri 100% svjetline boja će biti što je moguće svjetlija.
Imajte na umu da su mjerenja u HSV modelu međusobno ovisna. To jest, ako je, na primjer, svjetlina postavljena na 0%, zasićenje i nijansa neće biti važni, budući da svjetlina 0% daje crnu boju.
HSV model (HSB)
HSL je cilindrični model boje, sličan HSV -u, ali umjesto svjetline, treća dimenzija je odgovorna za svjetlinu boje (količinu bijele boje).
- Nijansa - kao u HSV modelu, određuje položaj boje oko kruga.
- Zasićenost - također je odgovorna za čistoću boje
- Lakoća - odgovorna je za količinu bijele boje. 100% svjetline je bijelo, 0% je crno, a 50% je najčišća zasićena boja.
HSL model
LAB - ima najširi raspon boja (raspon) zbog činjenice da, iako ne izričito, ne koristi tri, već četiri osnovne boje. Ovaj model se sastoji od tri kanala:
- L (svjetlost) - svjetlost, postavlja koordinate svjetlosti (100) i sjene (0)
- a - spektar od zelene preko sive do magenta
- b - spektar od plave do sive do žute boje.
Parametri a i b svaki imaju 256 vrijednosti od -128 do 127. Istodobno, njihove negativne vrijednosti odgovaraju hladnim bojama, a pozitivne - toplim. Nula vrijednosti kanala a i b daju akromatsku ljestvicu
LAB model
CMYK je četverodimenzionalni model u boji koji se koristi u tisku. U ispisu se za proizvodnju drugih boja koriste samo četiri boje: cijan, magenta, žuta i crna. Svaki od brojeva koji definiraju CMYK boju predstavlja postotak svake tinte u toj boji.
CMYK model
U grafičkim uređivačima često možete pronaći postavke boja za nekoliko modela boja. Na primjer, u Adobe Photoshopu možete prilagoditi boju prema modelima RGB, HSB, CMYK i LAB. Promjena parametara u jednom od njih dovodi do promjena pokazatelja u drugim modelima.
Podešavanje boje u Adobe Photoshopu
Aplikacija Colorizer omogućuje vam podešavanje boje za sve gore opisane modele i nekoliko dodatnih. Istodobno, baš kao i u Photoshopu, lako je pratiti međusobnu povezanost svih modela u boji. Osim toga, Colorizer pruža čitav niz skladnih kombinacija s odabranom bojom: komplementarne boje, procesne boje, slične i druge kombinacije boja.
Pristup odabiru boje
Algoritam
Izboru boja treba pristupiti uzastopno:
- Odabir osnovne boje. Bijela ili siva - jednostavno i ispravno. prikladni su za standardne završne materijale. Smeđa, breskvasta, crna ili bilo što drugo ako želite patiti.
- Razmišljamo o stvarima koje će se pojaviti u sobama u procesu života. Sastavljamo popis SVIH stvari i boja koje mogu imati.
- S obzirom na prethodnu točku, biramo svoj omiljeni glavni naglasak (primjeren odabranom stilu dizajna).
- Dodatne odabiremo prema kotaču boja.
- Razmišljajući o udjelu naglaska. O tome ovisi dopuštena zasićenost. Što boja zauzima više prostora, to bi trebala biti manje privlačna.
- Svoje svijetle točke distribuiramo na različite točke sobe. Opterećenje treba biti ujednačeno.
- Razumijemo glavni princip. Bijela, siva, crna i drvo dovoljne su za moderan dizajn. Dodajemo svjetlinu kako bismo bili još hladniji. I u tome je uvijek bolje pretjerati nego pretjerati.
- Pojednostavimo naš plan boja s naglaskom za 2 puta.
Najvažnija točka je sedma. Interijer nije slika s bojama ili reklamni plakat. Kombinacija boja u unutrašnjosti odnosi se na odabir jedne ili dvije ispravne akcentne boje i pažljivo doziranje dodajući ih u ukupni neutralni raspon.
Svijetle naglašene boje treba dodati bilo čemu osim ukrasu. Nije potrebno sami zidovi ili, što je još gore, strop agresivni, tako se ne radi dizajn. Namještaj, tepisi, slike, sve vrste jastuka, zavjesa i pribora - oni čine naglaske. Lako ih je dodati i ukloniti. Ostavite finiš u prirodnim bojama.
Prirodno
Dakle, osnovna paleta je bijela, siva, crna i drvena.
Njihova kombinacija dovoljna je za stvaranje elegantnog interijera. Savršeno i besprijekorno pristaju. Ovo je sigurna shema boja u kojoj je najgora opcija pomalo dosadan interijer. Idealno je također sasvim moguće. Dodavanje naglašenih boja može učiniti dizajn boljim i lošijim.
Podijelimo neke stvarne fotografije interijera u palete:
Stop.
Djelovali su gotovo jednobojno, a ima hrpa cvijeća!
Ovo je cijeli trik! Poanta je u neujednačenoj teksturi, igri svjetla i sjene, refleksijama, temperaturi boje odabranih svjetiljki. Zato apsolutno nije potrebno uvijek dodavati svijetle boje.
No ipak, shvatimo kako to učiniti.
Najbolje boje za interijer
Za interijere zanimaju nas 2 unutarnja prstena (pastelne boje), 3 vanjska (tamna), a isti su, ali s različitom zasićenošću.
U istaknutim područjima boje koje ne preporučam koristiti u unutrašnjosti. To ne znači da su loši. Prilično rizično. Teško ih je kombinirati u unutrašnjosti. Upozorio sam.
Unutarnji i vanjski dio karte boja za nas su od primarnog interesa. Pasteli iz sredine dijagrama mogu se koristiti u ukrasu, ali bez fanatizma. Prljave tamne boje dobre su za tekstil: zavjese, tepih, posteljinu, tapecirani namještaj.
Preporučujem da preskočite dio spektra. ne slaže se s prirodnim materijalima i prirodnim površinama. Najstariji jamb amatera - boja poda razbija sve.Odaberite naglasak iz sredine kruga ili čak iz opasnih područja, bez razmišljanja da većina podnih materijala imitira drvo, koje nije kombinirano s agresivnim bojama u smislu svjetline ili zasićenja:
Usput:
Stoga u vrtićima preporučujem bijeli namještaj. Ovo je jedini način korištenja jarkih boja koje se djeci toliko sviđaju.
Crvena, zelena, plava - 3 osnovne boje, ostale se dobivaju miješanjem jedna s drugom, kao i s bijelom i crnom (svjetlina) i sivom (zasićenje). Očistite ih kategorički, ne smijete ih koristiti u interijerima.
Previše su agresivni, vrše pritisak na psihu i privlače svu pažnju.
I ne, prljave boje izgledaju cool i nisu depresivne. U posljednjem odlomku članka o zanimljivom kuhinjskom interijeru prikupio sam mogućnosti upravo s takvim kombinacijama boja.
Ukupno iz svog interijera isključujemo:
- Čista crvena, plava, zelena.
- Svijetle duboke ružičaste boje.
- Tamno i prljavo zelje (čuvajte prirodno biljno bilje, blijedo pastelno zelje i sve mješavine poput pistacija).
- Blijeda breskva s kraja (u tekstilu je moguće). Razlog je taj što je breskva postala dosadna u obnovi u europskom stilu početkom 2000-ih.
Što je svjetlo i boja
Budući da je boja sposobnost objekata da reflektiraju ili emitiraju svjetlosne valove u određenom dijelu spektra, počnimo definirati što je svjetlost.
Ljudi su od davnina pokušavali razumjeti prirodu svjetlosti. Na primjer, starogrčki filozof Pitagora formulirao je teoriju svjetlosti, u kojoj je tvrdio da se ravne zrake vidljive svjetlosti emitiraju izravno iz očiju, koje, padajući na objekt i dodirujući ga, daju ljudima priliku da vide. Prema Empedoklesu, božica ljubavi Afrodita stavila je četiri elementa u naše oči - vatru, vodu, zrak i zemlju. Svjetlost unutarnje vatre, vjerovao je filozof, pomaže ljudima vidjeti predmete materijalnog svijeta. Platon je pretpostavio da postoje dva oblika svjetlosti - unutarnja (vatra u očima) i vanjska (svjetlost vanjskog svijeta) - a njihovo miješanje daje ljudima viziju.
Izumom i razvojem različitih optičkih uređaja, pojam svjetlosti se razvio i transformirao. Tako su se krajem 17. stoljeća pojavile dvije glavne teorije svjetlosti - korpuskularna Newtonova teorija valova Huygens.
Prema korpuskularnoj teoriji, svjetlost je predstavljena kao tok čestica (tjelešaca) koje emitira svjetlosni objekt. Newton je vjerovao da kretanje svjetlosnih čestica podliježe zakonima mehanike, odnosno da je, na primjer, odraz svjetlosti shvaćen kao odraz elastične kugle s površine. Znanstvenik je refrakciju svjetlosti objasnio promjenom brzine svjetlosnih čestica tijekom prijelaza između različitih medija.
U teoriji valova, za razliku od korpuskularne teorije, svjetlost se smatrala valovitim procesom, poput mehaničkih valova. Teorija se temelji na Huygenovom principu prema kojem svaka točka do koje doseže svjetlosni val postaje središte sekundarnih valova. Huygensova teorija omogućila je objašnjenje takvih svjetlosnih pojava kao refleksija i lom.
Tako je cijelo 18. stoljeće postalo stoljećem borbe između dviju teorija svjetlosti. U prvoj trećini 19. stoljeća, međutim, Newtonova korpuskularna teorija je odbačena i teorija valova je trijumfirala.
Važno otkriće 19. stoljeća bila je elektromagnetska teorija svjetlosti koju je iznio engleski znanstvenik Maxwell. Istraživanje ga je dovelo do zaključka da u prirodi moraju postojati elektromagnetski valovi čija brzina doseže brzinu svjetlosti u prostoru bez zraka. Znanstvenik je vjerovao da svjetlosni valovi imaju istu prirodu kao valovi koji se javljaju oko žice s izmjeničnom električnom strujom, a međusobno se razlikuju samo po duljini.
1900. Max Planck je iznio novu kvantnu teoriju svjetlosti prema kojoj je svjetlost tok određenih i nedjeljivih dijelova energije (kvanti, fotoni). Razvijen od strane Einsteina, kvantna teorija mogla je objasniti ne samo fotoelektrični učinak, već i zakone koji reguliraju kemijsko djelovanje svjetlosti i brojne druge pojave.
Trenutno u znanosti prevladava dualizam valovitih čestica, odnosno svjetlost se pripisuje dvostrukoj prirodi. Dakle, kada se svjetlost širi, njezina valna svojstva se očituju, dok su kada se emitira i apsorbira, kvantna.
Ali kako boja dolazi od svjetlosti? 1676. Isaac Newton je trokutastom prizmom razgradio bijelu sunčevu svjetlost u spektar boja koji je sadržavao sve boje osim magenta. Znanstvenik je svoj eksperiment proveo na sljedeći način: bijela sunčeva svjetlost je prošla kroz uski prorez i prošla kroz prizmu, nakon čega je usmjerena na ekran, gdje se pojavila slika spektra. Neprekidna traka u boji započela je crvenom bojom, a narančastom, žutom, zelenom i plavom završila je ljubičastom. Ako je ova slika propuštena kroz sabirnu leću, tada je izlaz opet bila bijela svjetlost. Tako je Newton otkrio da je bijela svjetlost kombinacija svih boja.
Zanimljivo je bilo i sljedeće opažanje: ako se jedna od boja, na primjer, zelena, ukloni iz spektra boja, a ostale se propuste kroz sabirnu leću, tada će se rezultirajuća boja pokazati crvenom - komplementarnom uklonjenoj boja.
U osnovi, svaku boju stvaraju elektromagnetski valovi određene duljine. Ljudsko oko može vidjeti boje valnih duljina od 400 do 700 nanometara, gdje je najkraća valna duljina ljubičasta, a najveća crvena. Budući da svaku boju spektra karakterizira vlastita valna duljina, može se precizno definirati valnom duljinom ili frekvencijom vibracija. Sami po sebi, svjetlosni valovi su bezbojni, boja nastaje tek kada valove opazi ljudsko oko i mozak. Međutim, mehanizam po kojem prepoznajemo te valove još je nepoznat.
LABORATORIJA
LAB model boje (CIELAB, "CIE 1976 L * a * b *") izračunava se iz CIE XYZ prostora. Prilikom razvoja Laba, cilj je bio stvoriti prostor boja u kojem će promjena boje biti linearnija sa stajališta ljudske percepcije (u usporedbi s XYZ -om), odnosno tako da ista promjena vrijednosti koordinata boje u različite regije prostora boja proizvode isti osjećaj promjene boje.
HEX u RGB
HEX u RGBA
HEX u RGB (%)
HEX u RGBA (%)
HEX u HSL
HEX u HSLA
HEX u CMYK
HEX u HSB / HSV
HEX u XYZ
HEX u LAB
RGB u HEX
RGB u RGBA
RGB u RGB (%)
RGB u RGBA (%)
RGB u HSL
RGB u HSLA
RGB u CMYK
RGB u HSB / HSV
RGB u XYZ
RGB u LAB
RGBA u HEX
RGBA u RGB
RGBA u RGB (%)
RGBA u RGBA (%)
RGBA u HSL
RGBA u HSLA
RGBA u CMYK
RGBA u HSB / HSV
RGBA u XYZ
RGBA u LAB
RGB (%) u HEX
RGB (%) u RGB
RGB (%) u RGBA
RGB (%) u RGBA (%)
RGB (%) u HSL
RGB (%) u HSLA -i
RGB (%) u CMYK
RGB (%) u HSB / HSV
RGB (%) u XYZ -u
RGB (%) u LAB -u
RGBA (%) u HEX
RGBA (%) u RGB
RGBA (%) u RGBA
RGBA (%) u RGB (%)
RGBA (%) u HSL
RGBA (%) u HSLA
RGBA (%) u CMYK
RGBA (%) u HSB / HSV
RGBA (%) u XYZ
RGBA (%) u LAB
HSL u HEX
HSL u RGB
HSL u RGBA
HSL u RGB (%)
HSL u RGBA (%)
HSL u HSLA
HSL u CMYK
HSL u HSB / HSV
HSL u XYZ
HSL u LAB
HSLA u HEX
HSLA u RGB
HSLA u RGBA
HSLA u RGB (%)
HSLA u RGBA (%)
HSLA u HSL
HSLA u CMYK
HSLA u HSB / HSV
HSLA u XYZ
HSLA u LAB
CMYK u HEX
CMYK u RGB
CMYK u RGBA
CMYK u RGB (%)
CMYK u RGBA (%)
CMYK u HSL
CMYK u HSLA
CMYK u HSB / HSV
CMYK u XYZ
CMYK u LAB
HSB / HSV u HEX
HSB / HSV u RGB
HSB / HSV u RGBA
HSB / HSV u RGB (%)
HSB / HSV u RGBA (%)
HSB / HSV u HSL
HSB / HSV u HSLA
HSB / HSV u CMYK -u
HSB / HSV u XYZ
HSB / HSV u LAB
XYZ u HEX
XYZ u RGB
XYZ u RGBA
XYZ u RGB (%)
XYZ u RGBA (%)
XYZ u HSL
XYZ u HSLA
XYZ u CMYK
XYZ u HSB / HSV
XYZ u LAB
LAB u HEX
LAB u RGB
LAB do RGBA
LAB u RGB (%)
LAB do RGBA (%)
LAB u HSL
LAB u HSLA
LAB do CMYK
LAB u HSB / HSV
LAB do XYZ